Argumento
Tras enfrentarse a la coordinadora Juraku con el propósito de salvar la sala de juego, Mary está a punto de convertirse en mascota. Formar parte de la Asociación Zenshô o convertirse en la mascota de Juraku… Asediada por la dura disyuntiva, Mary se topará con una inesperada aliada. La alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome. En el volumen 6, sabremos lo que es no hacer concesiones.
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