Argumento
¡HAY QUE GANAR EL PARTIDO! El nuevo estudiante de intercambio de la escuela Spacemore tiene a Anaís bien fastidiada. Así que la pequeña Watterson ha decidido que le va a enseñar quien manda en la próxima competición deportiva entre Elmore y Spacemore. Solo hay un problema: no tiene ni idea de deportes. Así que pedirá ayuda a Gumball y Darwin
¡quienes se lo inventarán todo porque tampoco tienen ni idea! ¡Empieza a hacer estiramientos, que empieza la competición más loca que hayas visto nunca!
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