Argumento
La intervención de Sachiko Juraku garantiza que el enfrentamiento entre Mary Saotome y Aoi Mibuomi tenga lugar de forma equitativa. Entre giros de vértigo y en plena lucha ferviente, Saotome se dará cuenta por primera vez de que está disfrutando del juego. Es el indicio de que el medio y el objetivo se están tergiversando. La alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Mary Saotome.
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