Argumento
Hikaru, junto al espíritu Sai, sigue aprendiendo a jugar al go y a entender todos sus entresijos. Ya forma parte del club del instituto, aunque para competir necesitan más miembros. Es entonces cuando entra en escena Yuki Mitani, un muchacho muy sagaz que ha perfeccionado su juego a base de trampas y mentiras. Aunque sus comienzos en el club son un tanto peliagudos, finalmente consiguen dar el paso y Hikaru, Tsutsui y Mitani se inscriben en el próximo torneo escolar de go. Es hora de verse las caras con el Kaiô y jugar contra Akira Tôya.
¿Falta información o algún dato es incorrecto? Si es así, ¡haz click aquí y avísanos!