Manga: Reseña de "Dragon Quest: Emblem of Roto" vol.2 de Kamui Fujiwara - Planeta Cómic

Planeta Cómic lanzaba este mes de noviembre el segundo volumen de la que fue su primera licencia Dragon Quest, la serie manga Dragon Quest: Emblem of Roto, que continuando con su espectacular edición kanzenban.

Reseña de "Dragon Quest: Emblem of Roto" vol.2 de Kamui Fujiwara - Planeta Cómic

Reseña de "Dragon Quest: Emblem of Roto" vol.2 de Kamui Fujiwara - Planeta Cómic
Dragon Quest: Emblem of Roto ( ドラゴンクエスト列伝ロトの紋章 Roto sin Monshō) es un manga lanzado originalmente en Japón en 1994 que cuenta con historia original de Chiaki Kawamata, concepto del mundo de Junji Koyanagi y el magnífico arte de Kamui Fujiwara bajo el sello Enix. El manga fue adaptado a película de anime basada el 20 de abril de 1996.

La edición que nos trae Planeta constará de un total de 15 entregas que recopilarán los 21 tomos originales.  Este segundo tomo cuenta de 288 páginas, algunas de ellas a color, en un formato de 14,8x21 cm.

Un gran manga que nos llega y que empieza a abrir la puerta de una posibilidad a que Dragon Quest: Dai no Daibouken (Las Aventuras de Fly) lleguen a publicarse íntegramente en nuestro territorio.

Reseña de "Dragon Quest: Emblem of Roto" vol.2 de Kamui Fujiwara - Planeta Cómic

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Dragon Quest: Emblem of Roto vol. 2
100 años después de que el gran héroe Roto derrotase al malvado Rey Demonio y trajese junto a sus compañeros la paz al mundo, el mal ha regresado y los descendientes de los héroes deben volver a reunirse para derrotarlo.

Arus, uno de los descendientes de Roto y poseedor de una mitad del emblema del héroe, se veía en el anterior volumen obligado a dar inicio a este viaje para reunirse con sus nuevos compañeros de aventuras, abandonando la paz de su poblado para dar inicio a su periplo junto a la guerrera Lunafrea y su mejor amigo Killa, con quienes empieza a formarse como el futuro héroe prometido.

Así es como Arus y Killa llegaba en el anterior tomo a estar bajo la tutela del maestro sabio Kadal, uno de los cuatro héroes de hace cien años, quién les anunciaba la existencia de otros tres herederos de los grandes héroes...
Los tres Maestros.

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En este volumen vemos como Arus y compañía llegan a la ciudad de Asham, durante cuya parada de rigor para reabastecerse y descansar encontrarán tanto amigos como enemigos.

Por un lado aparecerá Thurbine, el heredero del Maestro de la Espada, quién ha sido poseído por la espada maldita diabólica Necros y se ha pasado al bando malvado. Dispuesto ha terminar con los héroes, Thurbine les asaltará en mitad de la ciudad desatando una batalla brutal que les supera por mucho.

Pero por suerte, no estarán solos, ya que a ellos se les unirá la actual heredera del Maestro del Puño, la joven Yao, quién dará unas buenas muestras de sus enormes habilidades como artista marcial, convirtiéndose directamente en un miembro imprescindible para el grupo protagonista.

Reseña de "Dragon Quest: Emblem of Roto" vol.2 de Kamui Fujiwara - Planeta Cómic

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Sin embargo, el auténtico protagonista de este tomo y la verdadera sorpresa es Killa, de quién recibiremos una serie de revelaciones que cambiarán por completo la situación actual de la historia.

Y mientras nuestros amigos continúan su búsqueda para juntar a todos los maestros, el mal no se mantiene ocioso... en el reino gemelo de Loran, el heredero del trono de la misma edad que Arus fue tomado en su lugar aquella noche, y bautizado Jagan se ha aliado a las fuerzas del mal, y está conquistando todo el continente para ofrecerselo a su señor.

Así continúa este shonen clásico, contando con un arte que inevitablemente nos recuerda claramente a Sensei Toriyama, aunque en este segundo tomo podemos ver como Kamui Fujiwara va sintiéndose cada vez más cómodo en las ciñetas, ofreciendo una notable mejora artística.